یک سناریوی خطر اخلاقی را در نظر بگیرید که در آن یک مانیتور باید انحرافات را تشخیص دهد تا انگیزه های مناسبی برای دستیابی به یک نتیجه کارآمد داشته باشد. اگر مانیتور بعد از رشوه دادن از موضوع نظارتش ، منحرف شود ، چه اتفاقی می افتد؟ در این مقاله ، من یک بازی با ارائه خدمات عمومی چند عامل را ارائه می دهم که در آن هر بازیکن ترجیح می دهد در صورت عدم اجرای اگزوژن ، به کار بپردازد و می تواند کسانی را که برای نظارت بر وی رشوه می دهند رشوه دهد. من می دانم که یک ساختار نظارت بهینه طراحی شده باید بازیکنانی را ترتیب دهد که در یک شبکه حاشیه هسته ای قرار دارند ، با یک گروه کوچک از بازیکنان به شدت تحت نظارت و نظارت بر همه دیگران. در این شبکه ، تعادل بیزی بی نقص (PBE) پشتیبانی می شود که در آن از لرزش جلوگیری می شود ، رشوه در بین بازیکنان متوقف می شود و کل هزینه های نظارت نیز به حداقل می رسد. علاوه بر این ، بهره وری از این ساختار پیرامونی هسته ای تحت فرضیه های مختلف هزینه و برنامه های نظارت قوی است. علاوه بر این ، تا زمانی که همه بازیکنان “اصلی” با هم تبانی نکنند ، می توان از گسترش رشوه جلوگیری کرد.